Cómo se juega
Guía rápida de Junked Metal: el juego, sus modos, los controles y cómo entrar.
Qué es Junked Metal
Roguelite de autos RC en un patio gigante. Se maneja un auto de juguete entre chatarra, plagas y jefes enormes, se recogen mejoras y armas durante la partida y se intenta llegar lo más lejos posible.
Funciona en el navegador, en computadora, mando o pantalla táctil.
ENCORE
Modo principal: una expedición de escenarios encadenados, de 1 a 4 jugadores (en computadora, pantalla dividida). Un anfitrión macabro, el Director, presenta el espectáculo y comenta lo que ocurre.
Quedarse o avanzar
Cada escenario termina en un teleportador. Hay 20 segundos para decidir:
- Quedarse da tiempo extra para mejorar el auto y buscar recursos, pero la amenaza sube más rápido mientras se espera.
- Avanzar lleva al siguiente escenario sin esa presión, pero se renuncia a lo que quedaba por recoger.
Si el tiempo se agota, el show avanza solo.
Pactos
Al avanzar, el Director puede ofrecer pactos: apuestas con un costo y un premio, que se muestran antes de aceptar. Son voluntarios y la oferta dura unos segundos; si vence, se rechaza sin penalidad.
Votación: ENCORE o FINAL ACT
Al terminar el cuarto escenario, el público vota:
- ENCORE! abre otra vuelta, más difícil.
- FINAL ACT es la arena del jefe del show. Derrotarlo cierra la expedición.
Si la votación vence sin decisión, gana ENCORE!.
Modo Tranquilo
En Opciones se puede activar el Modo Tranquilo: el auto recibe la mitad del daño y los bichos tienen el 70% de su vida. Los jefes no cambian.
Afinidad de piloto
Si la habilidad elegida coincide con la del piloto, esa habilidad sube +1 nivel.
Desafío diario
El desafío diario usa una semilla oficial, así que todos juegan el mismo recorrido.
Otros modos
- Supervivencia: diez minutos contra la plaga. Esquivar, mejorar el auto y llegar al final.
- Carrera: circuito en el patio contra 10 corredores, con objetos, derrape y mini-turbo. Copa de 3 pistas o carrera suelta; hasta 2 jugadores en computadora.
- Junket Crush: gabinete arcade en el taller. Se intercambian piezas de chatarra para completar el pedido.
Controles
Los controles de teclado y de mando se pueden cambiar en Configuración. Los de abajo son los de fábrica.
Teclado (Supervivencia y ENCORE)
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Acelerar, frenar, girar | WASD o flechas |
| Turbo | Espacio |
| Derrape | Shift |
| Salto | F |
| Habilidad | E |
| Cambiar cámara | C |
| Cambiar mejoras ofrecidas | R |
| Pausa | Esc o P |
| Modo foto (en pausa) | F |
| Silencio | M |
| Zoom | + y - |
Modo foto
Con el juego en pausa, F activa el modo foto. Se arrastra para orbitar la cámara, C captura una imagen PNG y Esc vuelve al juego.
Mando (nombres de Xbox)
| Acción | Botón |
|---|---|
| Acelerar y frenar | RT y LT |
| Girar | Stick izquierdo o cruceta |
| Turbo | A |
| Derrape | B |
| Habilidad | X |
| Salto | LB |
| Cambiar mejoras ofrecidas | Y |
| Cambiar cámara | View |
| Pausa | Menu |
En mandos de PlayStation y Switch los botones son los equivalentes de la misma posición. En Configuración existe un modo alternativo donde el stick apunta hacia dónde ir.
Pantalla táctil
- Stick virtual: el auto gira solo hacia donde se apunta.
- Botones en pantalla: TURBO, DERRAPE, SALTO, HAB, CAM y pausa.
- Pellizco de dos dedos sobre el juego: zoom.
- La disposición de los botones se edita en Configuración.
Carrera y segundo jugador
| Control | Mover | Derrape | Objeto |
|---|---|---|---|
| Teclado 1 | WASD | Espacio o Shift | E o Q |
| Teclado 2 | Flechas | Shift derecho o . | Enter o , |
| Mando | Stick o cruceta | RB o B | Y o LB |
Con un solo jugador en teclado, ambos juegos de teclas sirven. En ENCORE para 2, el jugador 2 usa un segundo mando o el Teclado 2; su salto es / y su habilidad '. La pantalla dividida solo existe en computadora.
Online
Se puede jugar ENCORE con otra persona en una sala:
- Requiere haber iniciado sesión.
- Quien crea la sala recibe un código de 6 caracteres.
- La otra persona escribe ese código para unirse.
Mirar partidas
Desde la pantalla online se puede entrar como espectador y mirar una partida en curso.
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